CG美术班内容简介
CG美术班班课程
课程简介
 
课程内容
本课程根据国内外动画艺术院校相应的CG艺术课程进行了改进和创新。学习掌握艺术的基本思维方式,对美术基本功的强化训练。全面学习和掌握以ZBrush和Painter为主的重要CG应用美术工具,结合素描和速写、色彩构成、数字色彩、系统的透视学、人体解剖结构、人体运动结构和动物结构等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影描述、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作基础技能和创作能力培养,提高CG创作人员的艺术修养和软件应用能力。
知识点 内容概述
1.素描速写
课程
运用绘画的基本语言,理解绘画思路、观察方法和艺术的思维习惯。转换不同于平常的思维习惯,学会整体的观察事物,分析其内在规律。对于没有美术基础的人进行思路和思维方式转换的训练,从艺术创作习惯上培养基本技能。手绘的训练会贯穿于课程的始终,并掌握传统与现代CG艺术创作的结合。
2.色彩构成课程 掌握色彩体系,色彩的使用方法和信息技法,为从事影视动画创作训练最重要的美术基础,提高视觉、知觉的表达能力。颜色由于地域和文化差异的不同代表不同的情感,表达不同的涵义,如何在设计中运用色彩准确的表达设计意图和得到客户的认可是设计师和实用美术工作者头痛的问题,本课程针对这些问题指导同学们认识色彩的规律,扩大实际应用中色彩的使用范围。
3.数字色彩
课程
从实用的角度出发,了解计算机是如何描述颜色的。只有明白计算机描述色彩的方式,才能更好的运用计算机来调配颜色,并理解计算机基本的色彩模型及其运算规律和法则,了解数字语言与绘画语言的区别,清除实际应用中色彩概念的混淆。
4.透视学课程 透视学习目的在于解决好物体视觉形态变化与画面空间层次推移的问题,重点培养把握基本形体变化的造型能力;灵活运用透视规律,创造性组织画面空间的构图能力,被定位为美术基础中必要的技能。
5.特效5.人体解剖
结构及运动
结构
学习标准Particle Flow粒子系统,雾效、光效、景深、运动模糊。人体解剖结构和运动结构学是从造型艺术的需要出发,研究人体骨骼、肌肉、体表形态及人体动态的一门科学,是美术基础教学技法之一。进行相关人物创作首先要了解人体的基本结构,即体内的骨骼和肌肉,熟悉它们的构造、形态,以及在运动中它们对于形体的影响。
6.雕塑课程 雕塑是具有一定空间的可视、可接触的艺术语言。通过雕塑训练学员对造型的空间把握能力,对于提高三维建模和空间造型能力有极大的辅助
7.ZBrush课程 ZBrush是出色的专业三维角色建模雕刻软件,主要用于模型的创建,以及贴图和纹理的绘制。ZBrush操作简单直观,巧妙的结合二维绘图方法,直接使用各种三维工具进行模型雕刻,对细节的表现尤其出色。ZBrush广泛应用于电影特效和游戏制作等。它可以和3ds Max、Maya等软件配合做出令人瞠目的细节效果。ZBrush拥有一套独特的建模流程,可以制作极致复杂模型,还可以实时进行渲染和着色。绘制纹理方面,ZBrush可以对基于像素的作品增加深度、材质、光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合。
8.Painter课程 Painter是电脑绘图界最优秀的绘图软件之一,它为电脑绘图带来了一个全新的概念。它具有逼真的仿真绘图效果和灵活多变的手绘表现方式。通过将各种不同质地画纸与仿真画笔结合使用,其效果几乎和传统绘画所能表现的质地一样丰富。
9.综合考试 学员学过的内容进行综合考试、评比。
 
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